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c++ - C 和 C++ 中 WINAPI 的区别

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windows - metro 应用程序中的 OnLaunched 事件和恢复事件有什么区别?

我正在尝试了解应用程序生命周期。场景:我正在启动一个空白应用程序;之后我有意退出该应用程序并打开一个单独的应用程序。一段时间后,我查看任务管理器。空白应用程序似乎已暂停。然后我再次启动空白应用程序(处于暂停状态)。到那个时候,它必须命中恢复事件,对吗?1)为什么恢复事件没有触发?(应触发恢复事件,因为应用程序正在从暂停状态进入运行状态。)2)为什么会触发OnLaunched事件?3)OnLaunched事件是只在应用程序第一次启动时触发,还是在终止后激活时触发?提前致谢。 最佳答案 我对Metro应用程序还没有太多经验,但我会尝试回

c++ - 通过 WinAPI 打开/关闭/管理 Windows 8 应用程序

是否可以通过桌面程序中的WinAPI函数打开或管理所有Windows8应用(例如内置的邮件或新闻应用)?对于“管理”,我的意思是打开、关闭、对齐(向左和向右)或枚举Windows8应用程序。我知道应用程序可以注册特殊的URI方案,因此它们可以通过链接打开(并且可能通过ShellExecute()和相关函数),但如果它们不这样做怎么办?我刚刚在Win8应用程序开发博客中找到了AshwinNeedamangala的博客文章,其中介绍了使用C++、WinAPI和COM进行应用程序激活和自动化生命周期状态:http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev/archiv

python - 仅针对某些应用程序使用 winAPI BitBlt 捕获窗口时出现问题

我整理了一个简单的python脚本,该脚本应该截取名称包含特定字符串的窗口的屏幕截图。我使用的代码如下,importwin32gui,win32ui,win32conimportPIL.ImagedefgetWindowHandle(name):windowList=[]win32gui.EnumWindows(lambdahwnd,wndList:wndList.append((win32gui.GetWindowText(hwnd),hwnd)),windowList)forpairinwindowList:ifnameinpair[0]:returnpair[1]returnNo

windows - 跟踪移动的桌面窗口 WinApi

我正在尝试跟踪移动的桌面应用程序窗口,以便我可以平移相应的透明覆盖窗口。目前,我使用SetWinEventHookHookEVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND事件。在我的回调中,我使用目标应用程序窗口的新位置更新了我的叠加层的位置。这行得通,但这意味着在用户放开目标窗口的标题栏后,我的叠加层会跳来跳去。我希望我的叠加层能够在移动时跟踪目标窗口,而不是在它移动之后。我能想到的唯一方法是同时HookEVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART事件。当START事件触发时,生成一个新线程来轮询目标窗口位置并更新我的覆盖位置。然后,当END事件触发时,终止轮询线程。这是一种

windows - 从 cmd.exe 或 Windows Run 运行命令的区别

我实际上是在尝试以另一个用户的身份运行一个应用程序,虽然它在cmd.exe提示符下运行得非常好,但如果我使用Windows运行提示符,它并不总是有效(这实际上取决于我使用的是什么应用程序)正在尝试运行)。例如,在cmd.exe或W-Run提示符下(使用WindowsXP或Windows7)都可以正常工作:runas/user:MEregedit.exe虽然这仅在cmd.exe提示符下有效(在这两种情况下它都会询问我的密码,但如果在WinXP或W7上从W-Run启动之后它什么都不做):runas/user:MEservices.msc它实际上有点不一致,使用cmd它始终有效,但使用Win

windows - 如何使用winapi获取列表框中项目的矩形

我使用的是VC6.0。当我右键单击列表框的项目时,我正在尝试编程以显示上下文菜单。但是现在弹出菜单可以显示在ListBox的rect中的任何位置,因为我只能获取ListBox的rect,而我不知道如何获取item的rect。我知道有一个宏ListView_GetSubItemRect似乎可以获取ListView项目的矩形。ListBox是否有类似的方法,或者有没有办法获取ListBox项目的宽度和高度,以便我可以计算矩形?我没有在msdn和google上找到一些有用的信息?谁能给我一些想法?谢谢。我当前的代码:voidMy_OnContextMenu(HWNDhwnd,HWNDhwnd

c# - EWX_POWEROFF 和 EWX_SHUTDOWN 有什么区别?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我刚刚澄清了EWX_SHUTDOWN和EWX_POWEROFF之间的区别。是不是EWX_SHUTDOWN将系统带到可以手动关闭的点,EWX_POWEROFF将它带到同一点,还会关闭系统电源?提前致谢:)

c++ - 通过 Winapi 以编程方式编辑 Windows 审核策略时出现权限错误

简短版本:我正在尝试编写一个C++程序,以在Windows8上启用进程创建日志记录。我知道这可以使用auditpol.exe来完成,但我想以编程方式进行。我的研究表明,唯一的方法是通过WindowsAPI命令AuditSetSystemPolicy,所以我写了一个调用这个函数的C++程序(见下文)。但是,该程序因权限问题而失败(错误代码1314)。我以管理员身份运行VisualStudio,我尝试在以管理员身份运行的命令提示符下执行该程序,但我仍然遇到错误。长版:以下程序采用GUIDstringdescribingtheProcessCreationSubcategory我想开始审核并

c++ - 全屏形式和视频游戏有什么区别?

如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真

c++ - WSAENOBUFS 和 WSAEWOULDBLOCK 有什么区别?

我尝试在非阻塞套接字上send()一个1.5GB的缓冲区(仅用于测试目的:),但它给了我WSAENOBUFS错误而不是WSAEWOULDBLOCK,这是为什么呢? 最佳答案 WSAEWOULDBLOCK指的是socket发送缓冲区满,具体是指接收端慢,即remotecondition。WSAENOBUFS是指任何其他缓冲区或资源短缺,这是一种本地情况。 关于c++-WSAENOBUFS和WSAEWOULDBLOCK有什么区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: